約 3,705,272 件
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[部分編集] 射撃武器 ノーマル(N) 最大LEVEL 20 武装名 攻撃 防御 コスト 売却 備考 ブーメラン 170 20 3 330 汎用 MSR22スナイパー 170 20 5 560 手榴弾 170 20 4 440 果銃彗華 130 10 7 780 ベック[プロト] 180 20 6 600 サイフォス フレグランスキラー[プロト] 90 40 5 500 ジルダリア パウダースプレイヤー[プロト] 90 40 5 500 ジュビジー NPトリトン[プロト] 150 20 5 500 イーアネイラ NPプロテウス[プロト] 170 10 5 500 棘輪[プロト] 120 10 5 500 ハウリン ボレアス[プロト] 180 20 5 500 エウクランテ アルヴォPDW9[プロト] 160 20 5 500 アーンヴァル アルヴォLP4[プロト] 160 20 6 600 ヴズルイフ[プロト] 120 10 6 600 ストラーフ ピルム[プロト] 210 130 6 600 ヴェルヴィエッタ ノーマルレア(NR) 最大LEVEL 30 武装名 攻撃 防御 コスト 売却 スキル 備考 ベック 330 40 10 1410 射撃攻+1 サイフォス フレグランスキラー 310 130 10 1500 射撃攻+1 ジルダリア パウダースプレイヤー 320 140 10 1500 射撃攻+1 ジュビジー NPトリトン 260 30 9 1300 射撃攻+1 イーアネイラ NPプロテウス 310 30 11 1520 射撃攻+1 棘輪 440 50 10 1410 射撃攻+1 ハウリン ボレアス 370 40 11 1520 射撃攻+1 エウクランテ アルヴォPDW9 300 30 10 1410 射撃攻+1 アーンヴァル アルヴォLP4 300 30 11 1520 全体攻+1 ヴズルイフ 240 30 13 1740 ストラーフ ピルム 380 240 11 1520 全体攻+1 ヴェルヴィエッタ レア(R) 最大LEVEL 40 武装名 攻撃 防御 コスト 売却 スキル 備考 パウダースプレイヤー[RP] 660 280 17 2500 射撃攻+2 ジュビジーRP NPトリトン[RP] 620 70 18 2760 射撃攻+2 イーアネイラRP ボレアス[RP] 680 2000 70 220 15 2200 射撃攻+2 エウクランテRP ボレアス[DE] 540 1740 150 420 15 2250 射撃攻+2 エウクランテDE 白詰草 310 1190 80 300 10 1610 射撃攻+1 フブキ 金の白詰草 250 60 11 1720 射撃攻+1 ミズキ スーパーレア(SR) 最大LEVEL 50 武装名 攻撃 防御 コスト 売却 スキル 備考 NPプロテウス[SP] 840 360 24 3600 射撃攻+3 イーアネイラ 棘輪[SP] 860 3450 100 380 22 3350 射撃攻+3 ハウリン ホーンスナイパーライフル[SP] 1060 460 22 3350 全体攻+3 ツガルRP アルヴォLP4[SP] 790 3780 60 420 26 3820 射撃攻+3 アーンヴァル ヴズルイフ[SP] 850 3870 90 430 27 3930 射撃攻+3 ストラーフ ウルトラレア(UR) 最大LEVEL 60? 武装名 攻撃 防御 コスト 売却 スキル 備考 上へ戻る
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武装生術ハヤテ・エベラ UC 水/火 コスト5 進化クリーチャー:インテンションウェポン/バイキャリー 12000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■疑進化V-自分のインテンションウェポンとダウト・ペア1体ずつを裏向きに重ね、その上に置く。 ■ダウト・ペア ■このクリーチャーは攻撃することが出来ない。 ■自分の他のダウト・ペアがバトルする時、このクリーチャーをタップしても良い。そうした場合、バトルを行う自分のダウト・ペア1体の代わりにこのクリーチャーがバトルを行う。 ■究極進化クリーチャーがバトルゾーンに出る時、バトルゾーンに出す代わりに墓地に置く。 作者:炭塵 進化して究極進化メタが強くなった神羅切りのエベラ。 「Digest of Doubt ~対なる者~」収録 名前 コメント
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「この一撃で極める!! でぃぃぃやっ!!」 + リアル等身verはこちら 全長:41.2m 重量:129.6t 武装:青龍鱗、白虎咬、玄武剛弾、舞朱雀、麒麟 (S.R.G-S ソウルゲイン 説明書より引用) バンプレストの『スーパーロボット大戦』シリーズに登場する、ゲームオリジナルのロボット。形式番号EG-X。 初出は『スーパーロボット大戦A』(以下A)の5機の主人公機の内の1機としてだが、男主人公アクセル・アルマーだけが選択できる機体。 後の『OG』シリーズでは「アクセル専用機として改修された機体」という設定となった。 同系列の機体として「VR-02 ヴァイサーガ」があり、こちらは女主人公のラミア・ラヴレスも選択可能。 また、ソウルゲインの予備機にヴァイサーガのパーツと次元転移装置(OGでは「システムXN」)を組み込んだのが、 ヴィンデル・マウザーが搭乗する「EG-XX ツヴァイザーゲイン」である。 余談だが、『スーパーロボット大戦64』の主人公機の一つ「アースゲイン」とは外観や形式番号が似通っており、 特徴的な操縦システムもアースゲインと共通部分があるため、件の機体をセルフリメイクしたのがソウルゲインと思われる (両機に限らず、『64』の主人公機と『A』の主人公機は何かと類似している*2)。 また、『無限のフロンティア』ではソウルゲインによく似た「アークゲイン」という機体が登場するが、 その正体は初期型Wシリーズの最後の一体、W10であった。 本編である『A』では平行世界の地球連邦軍特殊任務実行部隊「シャドウミラー」が使用する、特機(スーパーロボット)クラスの機動兵器。 高いHPと装甲に加えて自己再生能力を持っており耐久力が高い。 そして高い火力で敵を打ち倒すという絵に書いたようなスーパーロボットの性能である。 攻撃には肘から先しか使わず、ロケットパンチ的な武装もあるが、基本的に近接武装しかないため射程は短い。 また、最強必殺技の「麒麟」は、パイロットのレベルが20以上にならないと使用できないようになっている(これは他の4機の主人公機も同様である)。 ちなみに「麒麟」のモーションには蹴りも入っているため、足技が全く使えないわけではない。 『A』の主人公はどちらも援護攻撃の技能が高く伸びるのだが、ソウルゲインに関しては最強武器である麒麟の射程が1しかないため、 真ゲッター1やダイモスといったスーパーロボット系ユニットの援護には難がある。 他にも『A』主人公機では唯一切り払いが不可能という欠点を持つが、装甲値が高い上HP回復の特殊能力があり、 さらにPSP版の『A Portable』では、フル改造ボーナスで「受けるダメージ-30%」を得られるため、そんなに気にはならない。 なお、主人公機として選択しなかった場合は敵の兵器として登場するのだが、スーパー系なだけあってHPや装甲が高く、その上HP回復能力まで所持している。 敵verは射程1以上離れれば大した攻撃はしてこない上にHP回復能力も弱体化、ミサイル無効の「ジャマー」も無く、 気力が上がっても「分身」で命中率に関係なく攻撃を回避してくる事も無いので、主人公機として使う場合とは打って変わって一番弱い機体となる。 「ダイレクト・アクション・リンク・システム」という操縦者の動きをそのままトレースするシステムと、 「ダイレクト・フィードバック・システム」という操縦者の意思をそのまま機体に反映するシステムを搭載しており、 パイロットの動きにより近い、人間のように柔軟性に富んだ動きが可能となっている。 また後者のシステムの影響か、人の意思を集める現象も確認されており、「魂を獲する者」と形容された事もある。 『OG』の世界では、ホワイトスター戦役の最中にその存在が確認されており「マスタッシュマン(=髭男)」というコードネームを連邦から付けられている。 『第2次スーパーロボット大戦OG』以降は破損した右腕を換装し、玄武剛弾が玄武金剛弾へ強化された。(初出はアニメ『ジ・インスペクター』) また、全身の球体がアインストのような赤色に発光するように変化している。 + 操縦者のアクセル・アルマーについて(ネタバレ有り) 「貫け、奴よりも早く!」 担当声優は 神奈延年 氏。 「シャドウミラー」がいた次元は度重なる大きな戦争を乗り越え、人類が一丸となった世界である。 各国が連合した世界政府の統治の元で平和な世が続いたが、その反面として政治的な腐敗の進行、 技術の発展の停滞などと言った問題も抱えていた。 シャドウミラー隊長のヴィンデル・マウザー大佐(通称「ワカメ」)はそうした問題を腐敗と捉え、 平和こそ腐敗を生み出した元凶であるとし「永遠の闘争こそ文明を発展させる」という思想のもとに反乱を起こす (これには度重なる軍縮などにより、彼ら軍人の立場が弱くなったという事情もあった)。 だが、ゲシュペンストMk-IIIを隊長機とした部隊の活躍により、その反乱は失敗に終わってしまう。 ヴィンデル達は開発中の「空間跳躍装置(『OG』ではシステムXN)」を使って次元跳躍し、 ゲーム内の通常世界(シャドウミラー側から見れば平行世界)へ逃亡。 そこで各地の軍事組織にスパイを送り込んで戦力を蓄え、元の世界へ戻り反撃に転ずる予定だった。 アクセル・アルマーはシャドウミラーの特殊任務実行部隊の隊長。 元々は冷静で他の事柄に興味を見せない男だったが、次元跳躍した際に記憶喪失になる。 記憶喪失の間は楽天家であり、女性と見れば声をかける軟派な性格であった。口癖は「~なんだな、これが」。 おちゃらけてバカな言動をしたかと思えば時に鋭い洞察力を見せる両面性から人気が高く、 この記憶喪失時のアクセルを指して、ファンからは「アホセル」という愛称で呼ばれている。 「タップさん、ライトさん、がんばってねぇん」 「気持ち悪い」 「地獄に落ちろ」 「ひでえ」 しばらくはロンド・ベルと共に謎の機体を操って戦っていたが、敵側にヴィンデルが操るツヴァイザーゲインが現れたのを見て、 記憶と「本来の任務はロンド・ベルへのスパイ活動」だった事を思い出す。 だが、本来の任務と自らの危険を顧みずに仲間を助け出そうとする「甘さ」を受け入れた事に苦悩する。 「こんな馬鹿馬鹿しい理論を……俺もそうだと思っている? くそ、記憶が戻りきっていないのか?俺はそんな甘い男ではなかったはずだ!」 そして、ヴィンデルがロンド・ベルを陥れるために出現した際、「武装解除に応じなければ機体を自爆させる」と脅す。 この自爆装置は特別製で、至近距離ならナデシコもディストーションフィールドごと撃沈できる威力を持つものであった。 しかし、デューク・フリードの、 「…闘争が生むものだと…!? 生まれるものと、失われるもの…それは等価値ではない…!」 という言葉の後、「……その通りだ」と、ツヴァイザーゲインに取り付き自爆装置を作動させた。 アクセル自爆シーン 自爆後、脱出ポッドを恋人でシャドウミラーの科学者であるレモン・ブロウニングに回収され助けられる。 その後ジャブローの医務室で意識を取り戻し、彼女の手引きで修理された機体で脱出。 ロンド・ベルに戻り、シャドウミラーの過去を告白して正式に復帰する。 そして最終決戦でラミアを倒し、ヴィンデルによる地球へのアクシズ落としを阻止するため、 ツヴァイザーゲインを次元転移弾として爆破し、その衝撃の中に巻き込まれていったのであった…。 ……まぁ、生きてたんだけど。 『A』で女主人公のラミア・ラヴレスを選んだ時は、記憶を失わずに冷静な性格のままシャドウミラーの部隊長として登場する。 人造人間であるラミアを「人形」と見下すも、「敗者には死を」などの信念を意固地なまでに貫く様を、 「それこそが人形のようなものだ」とラミアから指摘される。 人形に人形であると切り返された事を嗤い、最終決戦で倒された時には、 「自分は望んで人形になった。なら、人形のお前は何になる事を望む?」 との言葉を残して戦死した。 『スーパーロボット大戦OG2』に登場した時は、ATXチーム隊長キョウスケ・ナンブを激しく敵視する。 これはシャドウミラー側の世界のキョウスケ(通称「ベーオウルフ」)との因縁があったため。*1 「あちら(シャドウミラー側の世界)とこちら(『OG』の世界)とでは別人」だと分かっていながら、 キョウスケとアルトアイゼンを倒す事に執念を見せる事に関しては、 『OG2』から「帰還後に倒せるようにしておくための予行演習及びその後のこちらの世界の制圧の脅威となるため」と明言されているが、 あまり分かりやすいタイミングで暴露されなかったためか、誤解が多い。 というか、誤解云々以前に結局他者から見れば八つ当たりにしか見えず、 一度アルトを撃破した際にわざわざアリエイル参戦を見越してアルトの四肢を千切って持って帰るなど、 予行演習にしては陰湿過ぎる行動を取っているため、上記の発言も単に八つ当たりしたいのを理論武装しただけと受け取れる。 『OG2』でのアクセルはライバル時の冷酷な隊長であり続け、闘争に殉じ、言う事を聞かないWシリーズを徹底的に嫌う自己中心的な性格とされ、 主人公としての彼のファンからは反感を買う事になった。 …それどころか、キョウスケ関連の行動は命令違反の事が多かったので「俺は望んで人形になった!」という発言も説得力が無くなり、 悪役版アクセルのファンからも反感を買う始末だった。 これを考慮したわけじゃないらしいのだが、『スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS』(通称『OGs』)では、 闘争に殉じようとしながらも、(Wシリーズを含めた)身内には意外と優しく、アルトの四肢をもいだのもアインスト化していないか確認するためだったり、 最期も「望んでヴィンデル達の人形になった」と嘯いた旧作とは違い、 「人形になりたかった(なれなかった)」と吐露するなど、それまでのアクセルとは大幅に異なる性格となった。 なお、寺田P曰く「本来『OG2』からアクセルの性格を弄る予定は無かったが、(『OG2』には多忙で不参加だった)生みの親である森住Pがアクセル周りの設定を書き直した」との事。えぇ…? + 『OG2』ではキョウスケ達に敗れそのまま舞台を降りるのだが… 『OG外伝』では大破したソウルゲインと共に息絶えようとしていた所をアルフィミィに助けられ、 彼女と共にアインストの変種を狩る第三勢力として放浪するという微妙な立場に変わっている。 その影響か、『無限のフロンティアEXCEED』においても、アルフィミィと一緒に2人1組のユニットとして客演。 記憶を失って所謂アホセル状態となり、護身用として持っていたらしい仕込みトンファー「ミズチブレード」を得物に生身で大暴れしている。 具体的にはソウルゲインやヴァイサーガの技を生身で繰り出す。ウロコ砲とか。 まあ元々格闘技能は高そうだし、アルフィミィの補助とかもありそうだが。 これだけ見ると、盛大にキャラが崩壊しているような気がするが、 「小牟ちゃん、沙夜ちゃん、がんばってねぇん」 「気持ち悪い」 「地獄に落ちろ」 「ひでえ」 ……うん、気のせいだな。 実際の所、アクセルは『OG』シリーズの番外編のコミカライズ『OGクロニクル』でも『EXCEED』以前から生身で大暴れしていた。 ナイフ一本で機動兵器(既にパイロットが乗り込んで離陸中)を強奪してみたり、そのままノーロープバンジーやって無傷でソウルゲインに乗り込んだり。 そもそも『A』の主人公には、空手の達人とコロニー格闘技チャンピオンの喧嘩を仲裁しようとして失敗し、 双方の攻撃を同時に喰らうというイベントが男女問わずにあるのだが、ラミアが人造人間故の耐久力でその場を乗り切ったのに対し、 アクセルは生身の体で、しかも記憶を失った状態にもかかわらず、純粋な技量だけで上手くダメージを逃がしていた。 その他にもアムロやブライトが信頼を寄せるほどの諜報活動の技能も持っているとか、 ラミアの特殊技能「強化人間」と対となるように「ニュータイプ」だったりするなど、下手をすると最近の大げさな設定を背負っている主人公達よりも、 よっぽど人間の枠からはみ出したスペックを持っている(ただしニュータイプ・強化人間設定はGBA版のみで、PSP版では削除された)。 なお、『EXCEED』ではEDで記憶を取り戻すが、その際は『OGs』の性格に戻っており、『A』後半の性格にはならなかった (終盤の記憶を取り戻しかけたアクセルが『A』後半の状態なのでは、という声もあるが、 『A』と『OG』とでは辿った経緯も性格も別のために異なると思われる)。 逆に、『OGs』の性格に戻ってしまったばっかりに「我ながらおかしなしゃべり方をしていたものだ」と自己ツッコミし、 初対面時に口説いてしまった息子の嫁とあるキャラから「ちょっと不埒でしたね」と言われると、 「ぐっ…言うな」と呻いてしまう事となった。気持ちは分からなくもない。 『第2次スーパーロボット大戦OG』でも引き続き登場。 最近の作品では養成不可能技能となったアタッカーを持っており、 さらに専用機のソウルゲインの相変わらず自重していない高性能ぶりのため単体最強クラスのキャラとなっている。 ただし精神コマンドに少々癖があり、SPの消費が多めと欠点もあるが。 『OG』におけるライバルのキョウスケが統率と合体攻撃、愛情補正など味方と組んで真価を発揮するタイプになっているので対照的な性能と言える。 ちなみに、今作では以前は乗れなかったヴァイサーガなどのシャドウミラー系機体(アンジュルグ除く)に乗り換え可能となった。 まぁソウルゲインが強いので、戦力的に乗り換える必要は皆無なのだが。 また、『第3次α』の主人公であるトウマの格闘技の師匠役を引き受けている。 文句を言いながらもしっかり引き受け細かく指導する辺り、人が良いというか面倒見が良いというか……。 ツンデレ言うな 『スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ』でも登場。 本来お尋ね者であるはずのクロガネ所属だが、軍のトップが「使えるものは何でも使う」というスタンスのためほかのクロガネクルーと共に序盤から正式に自軍入り。 参戦が早くなった影響からかソウルゲイン共々若干ステータスが下げられたが、それでもアタッカーによる高火力は健在で総合的には自軍トップクラスの実力を持つ。 ちなみに本作でアルフィミィとの間の補正が恋愛へと変わった。(アクセルのほうからは一貫して「友情」なので別にロリコンというわけではない…はず) アニメではなんと、ゲームで交戦しなかったあちら側のキョウスケとの対決が1話で挿入されている。 今回のこちら側のキョウスケに拘る理由が「あちら側で急に変貌したから、こちらでも変貌するのではないかという危惧」からなのだが、 それが大いに納得できるレベルの化物具合をあちら側のキョウスケが見せてくれるため、とんでもなく説得力がある。 ゲーム同様、敵として主人公部隊と対立するが、最後の敵もあちら側のキョウスケであったため、 最終回ではそれを倒すためにこちら側のキョウスケと共闘するという、裏主人公と言っても過言ではない扱いを受けた。 最終話タイトルもOG版アクセルの決め台詞「貫け、奴よりも速く」だし 余談になるが、「イングラム」「クォヴレー」「ナンブ」を筆頭に、 バンプレストオリジナルキャラの名前には銃器メーカーの名称が使われる事が多々あるのだが、アクセルの「アルマー」をはじめとして、 レモン「ブロウニング」、ラミア「ラブレス」、エキドナ「イーサッキ」など、シャドウミラーのキャラクターはナイフメーカーで統一されている。 緑ワカメは例外…だが、ビクトリノックス社の製品に「モーゼル(マウザー)ナイフ」があったりする。 アルマーナイフ社というメーカーは、元米国特殊部隊出身という異色の経歴を持つ中国系米国人アル・マー氏が、ガーバーナイフ社から独立後に設立。 天性のデザインセンスと特殊部隊時代の経験を活かした実用的なミリタリーナイフを数多く製作した。 米国企業ながら多くのモデルを日本の岐阜県関市(刀鍛冶の伝統が残り「刃物のまち」として知られる)で製造していたのも特徴的。 「特殊部隊の切り込み隊長」であるアクセルにぴったりの苗字と言えるかもしれない。 更に余談だが、今でこそ色々と因縁が設定されている「二人のブロウニング」だが、 『A』の時点では「特に何も考えずに付けた」らしい。シナリオライター…。 MUGENにおけるソウルゲイン + らはーる氏製作 らはーる氏製作 アルトアイゼン・リーゼを製作した、らはーる氏によるもの。 現在は入手不可。 + ルフトゲルング氏製作 ルフトゲルング氏製作 原作(GBA版『OG2』)のスプライトを使用して製作されたもの。 無限ロダにて公開されていたが、同所の閉鎖により現在は入手不可。 パイロット(ボイス)は1P~6Pがアホセル、7P~12Pで通常のアクセルとなっている。 特殊なシステムとして「SP(精神ポイント)」が設定されており、それを使用して精神コマンドを使用する。 これらが非常に強力で、ゲージを3つ増加させたり、味方共々全回復したり、初段ガード不可になったりする。 更に機体性能の強化も可能で、フル改造すると火力がワンコンボ即死級になる。 以前は一部キャラに対する専用BGMを大量に搭載していたためにSNDファイルの容量が非常に大きかったが、 更新で収録されているBGMが『DARK KNIGHT』のみとなったので、かなり軽量化された (それでもSNDファイルだけで9MBと、標準的なキャラと比べると大きいが)。 また、『OGs』のスプライトを使い作り直したものも公開されている。こちらは現在も入手可能。 精神コマンドは無くなったが、使えるモーションは増えているため普通に格闘ゲームするようになっている。 ゲームで使った技以外にもゲイザーっぽい技や当て身技、運送技なども搭載されている。 ジェネシックガオガイガーなど、スパロボ系キャラのAIを多数手掛けたリュウセイ氏が外部AIを製作していた。 11段階のレベル設定も可能であったが、現在は公開されていない模様。 「どのような世界が“楽園”と呼ばれるのか、それを確かめに行くさ……これがな」 出場大会 「[大会] [ソウルゲイン]」をタグに含むページは1つもありません。 更新停止中 狂下位前後ランセレバトロワ大会 *1 この「シャドウミラー側の世界のキョウスケと因縁を持つ」という設定は、 『A』での「シャドウミラーの反乱はゲシュペンストMk-III(=アルトアイゼン)が率いる部隊に阻まれた」という設定から来たものである。 これは作品内で使わない伏線を無意味に張る事に定評のあるライターの森住氏による設定で、他にもブロウニング姓の関係性等の設定も、 設定は考えたがその詳しい内容を考えていなかったらしく、『OG』で同一姓の詳細を聞こうとした寺田プロデューサーに「考えてない」と話し、 この話が出た際には寺田氏が「お前が考えてないから俺が設定を捻りだしたんだ」といった逸話が存在する。 *2 アシュセイヴァー:ASK-AD02(アシュクリーフ型アサルト・ドラグーン02) ソウルゲイン:EG-X(アースゲイン・タイプX) アンジュルグ:SMSC(スィームルグS・カスタム) ラーズアングリフ:RGC-034(ラーズグリーズ・カスタム type034?) など。
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内容 マップサイズ:29×11 攻略ターン数:25 難易度:★★ 勝利条件:相手の旗艦ユニットを撃墜する 敗北条件:自軍の旗艦ユニットが撃墜される 概要 ワープ空間を太陽系方面へ移動中。 ここでも戦いが繰り広げられる。 出現敵ユニット グリッドロック・ブルー(旗)×1 グリッドロック・レッド×1 マッド・フォレスト×2 クロー・クロー×3 セクシー・ダイナマイト×5 ゲインズ2陽電子砲型×4 アイビー・フォース×2 クロー・フォース×2 セクシー・フォース×2 ユニット配置情報 陸上専用ユニット不可 水上・水中ユニット不可 資源 ソルモナジウム 0 エーテリウム 2(640) バイドルゲン 0 占領(解放)施設 0 トレジャー 名称 場所 地球からの情報 MAP中央上、六角形型デジタル・ウォールの上方あたり 推奨ユニット ワイズ・マン要撃機 ラグナロック強化戦闘機 ストライダー爆撃機 ナルキッソス人型接近戦機 パワード・サイレンス電子戦機*2 ホット・コンダクター中距離支援機 アウル・ライト早期警戒機 POWアーマーまたはサイバー・ノヴァ汎用補給機 フレースヴェルグ級宇宙駆逐艦 攻略 このマップは敵側の先攻で始まる。 マップ中央のデジタル・ウォールは、上の赤い三角形はマップ右に一直線に動き、 下の青い三角形はマップ左に一直線に向かっていく。 中央の六角形は右下へ1マス→左上へ1マス→右下へ1マス→…をひたすら繰り返す。 (それぞれのデジタル・ウォールは敵ターン開始前に1マス、自ターン開始前にもう1マス動く) 六角形型デジタル・ウォールのせいでマップ中央部分の進軍ルートは上下それぞれ 2マス程度に制限されるため、その手前で敵が近付いてくるのを待ち構えて着実に 撃破していきたいところだが、そうするとクリアターンが増えてしまうため、 まずは全軍全速で中央のデジタル・ウォール付近まで移動しよう。 着いたらパワード・サイレンスはジャミングを開始する。 六角形の上下ルートへのユニットの振り分けは、基本的には 均等に分けていけばいいが、敵軍のマッド・フォレストは下側を通ってくるので アウル・ライトとフレースヴェルグは下側に向かわせたほうが良い。 またラグナロックは上側に振り分けることを強く勧める。 エースパイロットが乗っていれば、爆雷はバルムンク試作型レベルの攻撃力を見せてくれる。 2つのグリッドロックは基本的には動かないので、(索敵内に自軍ユニットが入ると攻撃しようと近付いてくる) まずは下側から亜空間を通って近付こうとしてくるマッド・フォレストを アウル・ライトで炙り出し、続いてフレースヴェルグの亜空間バスターで一網打尽にしよう。 次にゲインズたちをワイズ・マンの波動砲やバルムンク、爆雷などで片づけていく。 ゲインズたちを全滅させたら、ジャミングに隠れてグリッドロックに近付いていき、 最後は波動砲とバルムンクで順番に撃破していこう。 バルムンクで攻撃する際には迎撃されないようジャミング範囲内から撃っていこう。 攻略のポイント 波動砲はデジタル・ウォールを貫通できない。 またアイビー・フォースとセクシー・フォースは3マス移動してくるので注意すること。 余談だが、ここのマップはエーテリウム稼ぎに最適だと思われる。 (開始位置のすぐ下のエーテリウム鉱から320採れるため) ミッション一覧:後編へ戻る アングルボダ級で下のルートを塞ぎ、上部からナルキとワイズマンをジャミング状態で突撃させつつ、長距離波動砲で中央デジタル壁の隙間から援護射撃…という手もある。アングルボダ級の立ち回り次第だが、敵の亜空間機は中央のデジタル壁で圧死する(または前にも後ろにも行けず立ち往生) -- 名無しさん (2010-02-10 10 45 20) アンクルボダもいいのだが、デジタルウォールの向こう側にいるゲインズとクロークロー、セクシーダイナマイトを片付けるのにはヘイムダル(テュール6)が -- 名無しさん (2010-11-12 19 02 41) ヘイムダル(テュール)が便利。 射程が長いのでデジタルウォール越しに三体ぐらい始末できる上、打ちもらしによる反撃を心配しなくてよい。 -- 名無しさん (2010-11-13 19 27 56) 私の場合テュール出してもあまり活躍しなかったので自分の好みでいいと思う -- 名無しさん (2011-04-10 19 58 17) ヘイムダル(テュール)だと本体の位置が遠いため亜空間のユニットに接触しても攻撃されず安心 -- 名無しさん (2011-04-12 19 55 43) 駆逐艦2隻だしてもいける -- 名無しさん (2011-04-13 23 59 02) ここデジタルウォールより左の敵は体当たり攻撃で的がノックバックしないぞ。しかもノックバックしないくせに威力補正なしだ。 -- 名無しさん (2013-01-21 20 49 58) 敵は上下のデジタルウォールの移動範囲に入らないようになっているので上下に張り付いて移動すればゲインズなんかに撃ち抜かれなくて楽。飛んでくるのは目玉ミサイルとフォースレーザーくらい -- 名無しさん (2015-11-22 03 02 14) 旗艦のヨルムンを適当な所に配置して放置したらデジタルウォールで死んだ思い出がある。 -- 名無しさん (2020-12-12 01 35 17) 名前 コメント
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部品構造 大部品 歩兵用武装パック RD 22 評価値 7大部品 A-17機関銃 RD 15 評価値 6部品 A-17機関銃とは 部品 性能の凄くない傑作軽機関銃 部品 製造、保守の容易さ 部品 ケースレス弾薬の使用による装備位置の自由化 大部品 ケースレス弾 RD 4 評価値 3部品 ケースレス弾とは 部品 火器の単純化を可能にした 部品 高速弾 部品 曳光弾 大部品 アーミーインファントリィオプション RD 7 評価値 4部品 アーミーインファントリィオプションとは? 部品 スリング 部品 折り畳み銃床/伸縮銃床 部品 照準器 部品 二脚 部品 フラッシュライト 部品 フロントグリップ 大部品 A-18 40mm擲弾銃 RD 7 評価値 4部品 A-18 40mm擲弾銃とは 部品 火器管制と繋ぐ 部品 重機関銃と軽迫撃砲を兼ねる存在 大部品 グレネード弾 RD 4 評価値 3部品 擲弾 部品 強烈な炸薬、破片 部品 装甲目標には余り意味が無いが…… 部品 ロケット擲弾 部品定義 部品 A-17機関銃とは 宰相府で長年使用されている汎用軽機関銃である。車載、歩兵装備双方で広く使われている。性能は突出したものを持ってないが信頼性が高い。口径は8mmである。アーミーインファントリィオプションを装備する。 部品 性能の凄くない傑作軽機関銃 A-17はターン17から長年使われているもので小さな改良をしつつも四〇年に渡って使われ続けている。製造が開始された当時から優れた機関銃ではなかったが、それでもここまで長寿で広く使われているなら傑作と呼んで差し支えないだろう。 部品 製造、保守の容易さ A-17は保守的な構造で3Dプリンターで八割の部品が製造されている。これによって整備性能を高めている。 部品 ケースレス弾薬の使用による装備位置の自由化 A-17はケースレス弾薬を使用するために排莢を考えずに車載位置を決める事が出来た。これは大きなメリットであり、A-17があちこちで採用される理由となった。 部品 ケースレス弾とは ケースレス弾は薬莢を持たないケースレスの弾薬で、薬莢を持たない分軽量化され、弾薬コストを低減している。 部品 火器の単純化を可能にした ケースレス弾薬はどれもそうだが薬莢を排出しなくてもすむため火器の単純化と信頼性の担保に成功している。 部品 高速弾 ケースレス弾は炸薬が多い高速運動弾である。フルメタルジャケットで軍用規格に基づいている。対人殺傷力は貫通力が高すぎて低いが対ウォードレス、対軽装甲車両には十分な攻撃力を持つ。 部品 曳光弾 ケースレス弾には曳光弾もあり、自分がどこに向かって撃っているのかの確認の他、夜間戦闘などにも使いやすくなっている。残弾確認にも使われる。 部品 アーミーインファントリィオプションとは? 軍用の歩兵装備に付けられたオプションを取り付けるための接続規格である。どの歩兵装備でもアーミーインファントリィオプションソケットがついていればオプション群を取り付けられる。 これらは民間品であり規制されておらず、ホビー用途でも流通している。 部品 スリング スリングは銃を肩から提げるための重要装備である。撃つ時間よりも持って歩いている時間の方が遙かに長いからだ。 部品 折り畳み銃床/伸縮銃床 市街戦を想定して近年の銃は取り回しを改善できるように銃床に工夫がされている。これによって市街戦でも対応力を上げることが可能である。 部品 照準器 ドットサイトがほとんどで2倍、4倍、10倍、等倍のものが存在する。狙撃用は10倍だが価格が異様に高く、大抵は2倍止まりである。 部品 二脚 二脚は銃を安定させ、命中率を上げるための装備である。各種機関銃に良く使用されるが、場合によってアサルトライフルにも使われることがある。代用機関銃としての使用である。 部品 フラッシュライト 夜間での灯りはナイトゴーグルが標準化されたあとでも有用性があって、今でも使用され続けている。囮に使う場合や目くらましにも使われる。 部品 フロントグリップ フロントグリップは銃を安定させるのに使用するもので、あるのとないのでは大違いとして私費で購入している歩兵もかなりいる。 部品 A-18 40mm擲弾銃とは 車載専用のグレネードランチャー。人装備も考えられたが歩兵には20mm擲弾の装備が決まったために試作のみで終わった。最大2100mまでの目標に擲弾を投射出来る。100発装備の箱形弾倉を持つ。 部品 火器管制と繋ぐ 車載専用にすることで車内の火器管制とデータハーネスを介して繋がる事が出来、センサーデータやデータリンク、予測データなどを利用して高い命中率を得られるようになった。直撃しないでもいい武器ではあるのだが、命中率は高い方がいい。また一門で複数弾を同時着弾させて制圧力を高める射撃も可能になっている。 部品 重機関銃と軽迫撃砲を兼ねる存在 自動連射される40mm擲弾銃の威力はすさまじく、この武器は従来の重機関銃と軽迫撃砲を置き換える存在になった。もっとも対空戦闘力はないので重機関銃を完全に置き換えられる存在ではない。 部品 擲弾 炸裂弾の一種で銃弾などと比較すると大きく、薄い殻の弾を利用して炸薬量を大きく増やして結果破壊力を跳ね上げている。 部品 強烈な炸薬、破片 擲弾は強烈な炸薬の他、飛び散る高速の破片でもって被害を増やすことを期待されている。このため飛散用の破片が最初からセットされている。 部品 装甲目標には余り意味が無いが…… 装甲目標にはあまり意味の無い擲弾だが、爆風で軽い機体などは吹き飛ばしてダメージを与えられるし、破片で履帯やタイヤを切断することもある。センサーや機銃を破壊することもある。もちろん非装甲目標には破滅的な被害を与えうる。 部品 ロケット擲弾 データリンク前提ではあるが、射程を大きく伸ばすロケットグレネードが開発されている。射程は2000mも延伸される。ただ、弾薬が高価で使う局面が少ないために中々配備されない。 提出書式 大部品 歩兵用武装パック RD 22 評価値 7 -大部品 A-17機関銃 RD 15 評価値 6 --部品 A-17機関銃とは --部品 性能の凄くない傑作軽機関銃 --部品 製造、保守の容易さ --部品 ケースレス弾薬の使用による装備位置の自由化 --大部品 ケースレス弾 RD 4 評価値 3 ---部品 ケースレス弾とは ---部品 火器の単純化を可能にした ---部品 高速弾 ---部品 曳光弾 --大部品 アーミーインファントリィオプション RD 7 評価値 4 ---部品 アーミーインファントリィオプションとは? ---部品 スリング ---部品 折り畳み銃床/伸縮銃床 ---部品 照準器 ---部品 二脚 ---部品 フラッシュライト ---部品 フロントグリップ -大部品 A-18 40mm擲弾銃 RD 7 評価値 4 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スリング スリングは銃を肩から提げるための重要装備である。撃つ時間よりも持って歩いている時間の方が遙かに長いからだ。 部品 折り畳み銃床/伸縮銃床 市街戦を想定して近年の銃は取り回しを改善できるように銃床に工夫がされている。これによって市街戦でも対応力を上げることが可能である。 部品 照準器 ドットサイトがほとんどで2倍、4倍、10倍、等倍のものが存在する。狙撃用は10倍だが価格が異様に高く、大抵は2倍止まりである。 部品 二脚 二脚は銃を安定させ、命中率を上げるための装備である。各種機関銃に良く使用されるが、場合によってアサルトライフルにも使われることがある。代用機関銃としての使用である。 部品 フラッシュライト 夜間での灯りはナイトゴーグルが標準化されたあとでも有用性があって、今でも使用され続けている。囮に使う場合や目くらましにも使われる。 部品 フロントグリップ フロントグリップは銃を安定させるのに使用するもので、あるのとないのでは大違いとして私費で購入している歩兵もかなりいる。 部品 A-18 40mm擲弾銃とは 車載専用のグレネードランチャー。人装備も考えられたが歩兵には20mm擲弾の装備が決まったために試作のみで終わった。最大2100mまでの目標に擲弾を投射出来る。100発装備の箱形弾倉を持つ。 部品 火器管制と繋ぐ 車載専用にすることで車内の火器管制とデータハーネスを介して繋がる事が出来、センサーデータやデータリンク、予測データなどを利用して高い命中率を得られるようになった。直撃しないでもいい武器ではあるのだが、命中率は高い方がいい。また一門で複数弾を同時着弾させて制圧力を高める射撃も可能になっている。 部品 重機関銃と軽迫撃砲を兼ねる存在 自動連射される40mm擲弾銃の威力はすさまじく、この武器は従来の重機関銃と軽迫撃砲を置き換える存在になった。もっとも対空戦闘力はないので重機関銃を完全に置き換えられる存在ではない。 部品 擲弾 炸裂弾の一種で銃弾などと比較すると大きく、薄い殻の弾を利用して炸薬量を大きく増やして結果破壊力を跳ね上げている。 部品 強烈な炸薬、破片 擲弾は強烈な炸薬の他、飛び散る高速の破片でもって被害を増やすことを期待されている。このため飛散用の破片が最初からセットされている。 部品 装甲目標には余り意味が無いが…… 装甲目標にはあまり意味の無い擲弾だが、爆風で軽い機体などは吹き飛ばしてダメージを与えられるし、破片で履帯やタイヤを切断することもある。センサーや機銃を破壊することもある。もちろん非装甲目標には破滅的な被害を与えうる。 部品 ロケット擲弾 データリンク前提ではあるが、射程を大きく伸ばすロケットグレネードが開発されている。射程は2000mも延伸される。ただ、弾薬が高価で使う局面が少ないために中々配備されない。 インポート用定義データ [ { "title" "歩兵用武装パック", "part_type" "group", "children" [ { "title" "A-17機関銃", "part_type" "group", "children" [ { "title" "A-17機関銃とは", "description" "宰相府で長年使用されている汎用軽機関銃である。車載、歩兵装備双方で広く使われている。性能は突出したものを持ってないが信頼性が高い。口径は8mmである。アーミーインファントリィオプションを装備する。", "part_type" "part" }, { "title" "性能の凄くない傑作軽機関銃", "description" "A-17はターン17から長年使われているもので小さな改良をしつつも四〇年に渡って使われ続けている。製造が開始された当時から優れた機関銃ではなかったが、それでもここまで長寿で広く使われているなら傑作と呼んで差し支えないだろう。", "part_type" "part" }, { "title" "製造、保守の容易さ", "description" "A-17は保守的な構造で3Dプリンターで八割の部品が製造されている。これによって整備性能を高めている。", "part_type" "part" }, { "title" "ケースレス弾薬の使用による装備位置の自由化", "description" "A-17はケースレス弾薬を使用するために排莢を考えずに車載位置を決める事が出来た。これは大きなメリットであり、A-17があちこちで採用される理由となった。", "part_type" "part" }, { "title" "ケースレス弾", "part_type" "group", "children" [ { "title" 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https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/291.html
ガンダム(武装A) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 056 RX-78-2 図鑑:ガンダム(ビームライフル装備)生産:ガンダム(ビームライフル装備)兵器:ガンダム・A 格闘用機動歩兵の開発 3000 出典:機動戦士ガンダム Height 18.0m Weight 43.4t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 2 - 1 プロトタイプガンダム RXシリーズ回収計画 開発前作中コメント RX-78-1の試作によって得られたデータを用いて【ガンダム】をより強力な兵器として完成させる。 開発期間 4 生産期間 2 資金 2800 資源 4550 資金(一機あたり) 2800 資源(一機あたり) 4550 移動 7 索敵 C 消費 20 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 175 割引 S1 耐久 320 運動 32 物資 160 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 格闘対応(ガンダム・ピクシー)100/880 運動性強化(G-3ガンダム)410/1480 装甲強化(フルアーマーガンダム)310/2600 パイロット適応(ガンダム(フル装備)) 特殊能力: 武装変更可能(ガンダム(武装B)) 合体可能(+Gファイター=Gアーマー) 脱出機構装備(コアファイター) マグネット・コーティング強化 ※イベント 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 150 70 1-1 Hバルカン 20 50 1-1 ビームサーベル 135 75 0-0 ビームサーベル(隠し) 60 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ ○ △ △ △ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ △ - ○ 寸評: この後も改良されていくが、イベントを経たガンダムの完成形。第1部ではその高い性能のおかげで、圧倒的な戦力となる。主武器が高威力の実弾に変更出来るので、格闘とパイロット補正を含めビグ・ザム退治も容易に出来るし、Gパーツと合体すれば耐久が上がり、航空機にしか乗れないキャラまで配属出来るので非常に使い勝手が良い。また、プロトタイプガンダム同様水中戦も可能。適正は悪いが、パイロットを乗せた本機をスタックさせて戦闘すれば、ズゴックや、隣接攻撃には弱いゴッグにもそのまま対抗出来る。但し、水中にいるガンダムは対空攻撃が不能になるので要注意。戦場を選ばないとはいえ水辺で使用する際は、航空機の補佐をつけたほうがいいだろう。プロトタイプガンダムを先に量産した場合は本機に改造するかは悩むところだが、ソロモン攻略前に参戦する機体を数機改造しておくと上記したようにビグザムが出た時重宝する。イベントでMC強化を施すと運動+5、限界+10される。効果はさほど大きくないが、運動性向上は誰が乗っても生存率を引き上げ、限界の向上は活かせるパイロットがあまりいないが、WB隊を解散しているなら、アムロ搭乗時の性能を引き上げてくれる。G-3ガンダムに改造せずともそのまま近い性能を得られ、B武装はG-3には存在しないので独自の価値は残る。第二部以降は対デラーズではまだ通用するが、次に登場するアクシズ相手は厳しいので、育てたいGアーマー乗り用機体以外は廃棄して、新世代の量産機や指揮官機に置き換えていくといいだろう。 うんちく等: 白い悪魔にして、元祖主人公機。通称「連邦の白いヤツ」。初めて小型ビーム兵器を搭載したMSであり、究めて高いクオリティを追求したフラグシップモデルである。研究開発費は完全に採算度外視。またマスプロ性(生産性)もほとんど考慮されておらず、製作過程で大量の「規格外パーツ」を出している。これらはRX-79(G)として流用された。原作ではご存知のとおりアムロが搭乗し、一年戦争における彼のスコアMS142機艦船9隻はほぼこの機体であげている。ガンダム伝説の原点であり、すべてはこの機体から始まった。元祖リアルロボットとされているが、実際には当時のスーパーロボット系らしく「圧倒的な性能、多彩な兵器」という特徴を有している。主人公機らしい性能はほぼ全ての作品で位置付けられているが、基本装備以外のイロモノ武装をここまで再現したのは今作以外には殆ど無いであろう(ただし、本作以前に発売されたゲームでは「スーパーロボット大戦A」でGファイターとの合体含めて採用されたが)。また、本体についても中身に戦闘機が入っていたり、さらに大型戦闘機と合体変形をしたり、大気圏突入できたりと、とてもリアルなMSではない部分も多い。THE ORIGIN では更にメンテナンスの困難さも強調されており、実戦時以外はほとんど常に綿密な整備が行われている。しかしそれだけに戦果は尋常ならざるものがあり、こちらの作品では3ヶ月余りの間に200機以上のMSと5機以上のMA、15隻以上の艦船を撃墜することとなった。単独での大気圏突入は、腰部前面に収納されている「耐熱フィルム」(映画版では特殊な気体をシールドに吹き付けることによる「耐熱シールド」)で行う。但しあくまで緊急脱出であり、本来はA・B両パーツは分離破棄されてコアファイターが生還するのみである。原作5話でガンダム全体が助かったのは同時に突入していたWBが空中で回収出来た、という偶然の結果に過ぎない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 無印に比べ生産性は上がったが、弱体化した気がする -- 名無しさん (2011-03-09 13 50 55) RXシリーズ回収計画を発動(パオロを犠牲に)しないと連邦では自力で開発できない。 一応、エゥーゴが敵対した場合にプラン奪取してくれる可能性もあるが・・・ -- 名無しさん (2011-03-09 18 25 43) 第一部のジオンで諜報部がコレのプランを奪取してくる事もある。こうなるとおかしな展開になってくる。 -- 名無しさん (2011-03-14 19 18 43) ソロモン戦は空き家の可能性もあるが、B装備が戦艦を狩るときも使えるので困らない。パイロット用よりもガンダムMAのために生産されるほうが多いかもしれない -- 名無しさん (2011-03-16 14 21 47) MC強化しても史実にように運動性が大幅アップしないのでララアのエルメスを落とすのはきつい -- 名無しさん (2011-07-15 20 18 05) この機体を開発していないとガンダムピクシーから戻せなくなる。プロトタイプorG3からピクシーに改造してしまうとそこで止まってしまう(NT-1に改造できなくなる)ので、回収計画をしなかった場合は注意。 -- 名無しさん (2012-01-28 17 30 59) イベントでMC強化という事はジオンが奪取した場合は強化されないんでしょうか?ティターンズとかで生産する場合はMC強化済なんでしょうか? -- 名無しさん (2013-03-02 15 01 33) どちらも強化されない。別に開発されるティターンズ仕様のガンダムで満足するしかない -- 名無しさん (2013-05-18 00 23 35) 敵としてアムロが乗っていてもさほど落としにくいとは感じない。系譜の方が悪魔的だった。 -- 名無しさん (2014-10-26 16 06 27) ↑限界が175でアムロ専用機補正も無いからね。 射撃反応15、格闘10までしか、反映してくれないので、せいぜいオールドタイプエースレベルの実力にしかなれない。 乗せることは時期的に無いだろうけど、耐久の差で、シロッコやジュドーを乗せるほうが、アムロよりも強いってのは、何だかな。 -- 名無しさん (2014-11-08 21 00 38) ジャブロー周辺でヤザンがこれに乗ってた。高いパイロット能力と高い性能でザクでは歯が立たない。ラル搭乗のラル専用ドムとアコース、コズン搭乗のドムで簡単に倒せた。相手がエースのみなら、こちらはエースと中堅2人のドムで簡単にガンダムを屠れる。 -- 名無しさん (2016-03-19 13 31 29) この限界性能ではMCしてもアムロの能力を全然出しきれない。アニメではそんな風には見えなかったが・・・・ -- 名無しさん (2016-06-19 18 53 02) 系譜では限界190+MCで10で綺麗に200に乗っていただけに15下げられたのは地味ながらかなり大きい -- 名無しさん (2016-06-19 19 30 30) ジオン19T目にプロトタイプガンダムの開発プランを諜報部が持ってきたと思ったら20T目にこいつを連荘でもってきやがった。 -- 名無しさん (2016-06-22 15 38 12) しかもこいつは敵性レベル1でも開発できる為早期にもってくるとジオン単機編成ユニットがいらない子になっちゃう -- 名無しさん (2016-06-22 15 40 05) ルナツーに着いたDランクのアムロでほぼ限界出しきってるってのは流石に辻褄合わない -- 名無しさん (2016-08-01 14 12 24) ジオンプレイで37ターン目に入手。イフリートをパイロット用に大量生産した直後もあって複雑な気持ちに -- 名無しさん (2017-08-12 11 39 31) ジオンでプラン奪取した場合、ガンダムは強いけど地上適正あまり良くないから宇宙のマゼラン・サラミス狩り、打ちあがってきた戦艦・MSをビグロが作れるまで狩るのが中心の仕事かな。森の多いジャブロー戦はビグザム3機で8割砲撃で吹き飛ばせば残りはドムキャ12部隊程度で無傷で殲滅できるし -- 名無しさん (2017-08-13 18 17 09) if設定のティターンズガンダムやシャア専用の赤いガンダムが有るなら、ジオンカラーの緑色のガンダムが有っても良かったかな。 -- 名無しさん (2017-08-15 00 30 21) そらドムキャやビグザム揃えられるなら他の兵器なんか要らんだろ・・・ -- 名無しさん (2017-08-15 01 33 08) 実はコアブースターⅡを量産したほうがコスト面でも戦術面でもいいという、弱体化しすぎたな今回。序盤の水中戦だけは輝けるけど。 -- 名無しさん (2017-10-12 08 59 08) コアブⅡを持ち上げたいんだろうけど、開発時期がかけ離れてる上に格闘も無い航空機とガンダム(プロトガンダム)を比較するのはナンセンスでしょ -- 名無しさん (2017-10-12 17 47 50) ↑同意だ。運用も異なるので競合しないと思われる。本機は戦略15Tあたりで生産可能になり、10Tあたりからの連邦の爆発力をPガンダムから引き継げるだけのスペックは十分ある。さらに強力な後継機にも改造可能だし、20T以内で第一部を打開した場合は対デラーズ戦でも指揮官機の地位を続投できる。 -- 名無しさん (2017-10-12 19 12 47) 削除されるの前提で書くし、してもらって結構だが、このページに限らずユニットへの不当に低いコメントが気になるな。ご自分では上手いことを書いたつもりだろうが、そんなものはただの所感の域を出ないし、初心者を惑わせる危険もある。有害だ。ゲームが発売されて数年たち、このwikiも長い間運営されているようだが、コメントの質が上がるどころかむしろ下がっているのはどういうわけか。ちなみにこのページの(も)寸評は非常に的を得ている。どなたが書いたか存じ上げないがいい仕事だ。初心者は騙されるな。 -- 名無しさん (2017-10-12 19 22 35) 実際にやればわかるが回収計画待ってるとコアブⅡ完成しちゃうくらいになるのも事実なんだよ。プロガンはオンリーワンの存在感があるが、こっちはそこまででもないというのが現実。プロガンも直接G3からアレックスにされるケースは少なくないと思う。78-2は合体用にサンプルだけあればいいんじゃないかな? -- 名無しさん (2017-10-13 05 52 25) ↑MSの開発を急いでないな?回収計画の発動が最速9T目、回収完了が13T目。このTでガンダムのプランを入手。ここでコアブースターIIが開発完了していることはありえない。コアブースターIIの要求基礎レベルが7。回収計画でボーナスもらっても戦略20TくらいにならないとコアブースターIIのプランはもらえない。だがたとえMSをゆっくり開発し、ガンダムとコアブースターIIが同時にロールアウトしても競合するとは思えない。Pガンダムの優秀さがわかればガンダムが有能なのもわかるはず。コアブースターIIが優秀なユニットなのは当方も承知しているが、だからと言ってガンダムの価値が減じたりはしない。 -- 名無しさん (2017-10-13 06 51 02) プロトタイプガンダムが5ターンくらい早く完成してしまう。序盤の連邦は貧弱だから5ターンを航空機で待つのはきつい。ガンキャノンなども量産する価値はないので、やはり5ターンの間にプロトタイプガンダムが量産配備されこちらのガンダムは活躍の場を奪われる。 -- 名無しさん (2018-03-24 09 19 52) ↑ガンタンクは4T、ガンキャノンは2T、プロトガンダムよりも早く戦力化できる。さらに用途も違う。採用する戦術次第で量産の価値はあるし、速攻戦略で行くならさらに再考の余地はある。ガンダムは確かにプロトガンダムよりも大幅に開発が遅れるが、改造により配備する選択肢がある。直間両用となり、またビグザムにも対応可能になるので、やはり戦術次第で活躍できる。 -- 名無しさん (2018-03-24 11 58 30) 速攻プレイする場合はだいたいソロモンは無血開城するので戦略次第では本機の出番は無いのはわかる。が、ゆっくりプレイするスタイルなら改造も選択肢に入るので十分活躍の機会はあると思う -- 名無しさん (2018-03-24 20 44 52) 結局プレイスタイルの違いなんだろうけどな。TA目指す熟練プレイヤーなら、連邦は殆ど通常兵器だけでクリアできてしまうし。高難易度で全キャラ集めてプレイするなら、時間かかるから強いMSが沢山必要になる(主にエルラン造反防止のため)。初心者がノーマルでマイペースにやるなら普通にV作戦頼りが簡単だと思う。逆にGジェネみたいに無双したいプレイヤーなら、キュベレイやΖクラスの単機以外は雑魚扱いするし。どんなプレイヤーに対して向けられたwikiなのか、しっかり方針がないと、そりゃ意見なんてまとまらないだろうよ。 -- HELLで全キャラ集めて遊ぶ人 (2018-11-15 16 40 57) ちなみに、本機とGファイター、木馬はパオロと排他関係にあるため、キャラ最大数を目指すプレイでは諦めざるを得ない。 -- 同上 (2018-11-15 16 47 59) 厳密にはこのゲームに慣れてるか否かだと思う。初心者だった時頃はこれが出るまでにプロガンやらペガサスやら作りすぎて開発すら困った事があるし。たくさん作ったプロガンの一部だけしか改造費が足りなかったなんて状況を経験した人も居るのでは?そう言う意味ではプロガンに喰われてると思う。 -- 名無しさん (2018-11-17 18 51 25) 実際改造コストに見合った性能があるかというと実に微妙なライン、240/1790はちょっと重い。個人的にはプロトタイプのままで良い気がするなぁ…数機改造する資源でアルビオンなり作ったほうが後々使えるし。改造してもA装備では限界5%増えてもバルカンさえ射撃回数増えないってのがね…。差は合体とB装備、耐久20と限界5%、MC後にA装備で射撃回数1の差くらいか…。まぁ開発でお安くガンダムが手に入ると思えば非常にありがたいし、生産するならばこちらではある。 -- 名無しさん (2018-11-17 20 29 16) プロガンとの性能・仕様の差異より、本機の使え始めるターン数が問題。プロガンは初期生産機体群を相手にすりゃ良い時分に完成・配備出来るのに対し、こっちは量産が始まったグフ・ゴッグ・ザクⅡR型を主敵に戦う事になり、被ダメの割合も回数も増えて想定ほど無理が出来なく為って来る。強い機体には違いないが劇中の様に大暴れ出来るかと言うと少々厳しい。 -- 名無しさん (2018-11-18 10 39 53) プロガンの方のコメントでは昔から言及されているが、こちらの明確な強みは合体&武装変更だけだからそれらが不要ならこちらへ焦って改造する必要も無い(=必ず改造をする事前提にプロガンを生産するのは間違い)。最初からこちらを生産するつもりならプロガンは数を抑えて他の機体を優先し、プロガンを優先して揃えるなら必要が生じたらその時に必要分だけ最低数改造すればいい -- 名無しさん (2018-11-18 12 31 40) こうしてみると意外に地球上の適正にバラつきがあるな。まあ宇宙地上水中全部で使えるだけでも異常なんだが -- 名無しさん (2020-02-06 15 10 34) 水辺はともかく陸地で特に苦戦してた地形ってなかったはずだけど陸戦型との棲み分けで適正低くなってるのかな。 -- 名無しさん (2020-02-06 19 10 33) 連邦2部でもギリギリ戦えるが、徐々に被弾が痛くなってくる。支援向きのフルアーマーや、エース用のアレックスに置き換えていきたい。 -- 名無しさん (2020-05-04 12 40 46) 登場時期が早いからか相対的に能力は低く抑えられているような気がする。それでも無人のザクグフは蹴散らせる強さなんだけど。2部では改造してバストライナー係にしてもいい。 -- 名無しさん (2020-06-05 10 20 51) 突入不可なのね。 -- 名無しさん (2020-06-24 09 51 40) マグネットコーティングすると 限界185% 運動37になるってことでいい? -- 名無しさん (2020-06-24 15 05 09) ラルのWB撃破直後にもってきてくれてフフってなった。ジオン地上では少し使いにくいけど星一号やルナツー攻略でエース機として白い悪魔(青い巨星、白狼)になってたわ -- 名無しさん (2020-11-19 12 02 02) 連邦1部でCPUと戦う分には登場ターンのおかげで最後まで使える。地上では水中でゴッグに喧嘩を売ったり単身特攻、ないし無補給3連戦でもしない限り負けないし。ただ宇宙だと盾以外の性能がザクレロと同レベルだから、速攻以外だと複数生産しておかないと攻撃→相手Tの反撃で落とされるかも。まぁその場合はB装備と撹乱膜で大体おkだけど。 -- 名無しさん (2020-11-19 16 22 58) マグネットコーティングは、効果はそのとおりで、プロトタイプガンダムも同じ効果があります -- 名無しさん (2021-02-02 22 52 48) そういえばなんでこの機体大気圏突入能力無いんだろうな。Zはあるのに -- 名無しさん (2021-05-17 21 07 15) すまん書いてたわ -- 名無しさん (2021-05-17 21 09 28) 無印から耐久+60、サーベルの威力アップ、そして2000安くなった。3ターン早く生産できるようになったのもあって初心者でも容易にゴリ押しが出来てしまう。しかし本当にこいつオンリーでどうにかなるほど甘くもなく、輸送や補給、粉撒きなどの大切さはしっかり学べる。 -- 名無しさん (2022-09-12 21 42 43) このゲームだと単騎で大気圏突入はできないんです? -- 名無しさん (2022-09-21 20 40 53) 同時に突入してたWBがあったから着艦出来たけど、単騎で突入したら着地でも着水でも衝撃に耐えられないのでは? -- 名無しさん (2022-09-22 02 03 17) 連邦2部、対ティターンズではプラン奪取不可でした。 -- 名無しさん (2023-02-04 09 22 07) ↑自力開発出来る機体のプラン奪取は不可能だよ -- 名無しさん (2023-02-19 19 45 44) プレイヤーが使えばヤザンにバニングと早期解散アムロと上限スペックを引き出して戦うけど、CPUだとカレンとか微妙なのが乗せられててそんなに怖くないやつ。 -- 名無しさん (2023-04-17 15 11 56) MC強化されても、表記上の限界運動は変わらないんですが、戦闘時の処理では反映されているという事でしょうか? -- 名無しさん (2023-04-28 22 54 49) 3機スタックすればどうせ落ちないし、一機でも多く早く量産したいからガンダム開発後もプロガン量産してるけど、やっぱり、ガンダム量産した方がいいのかな?ビグザムと会うまでに3機だけ生産してる -- 名無しさん (2023-04-30 10 12 30) ギレンの野望ジム三機よりガンダム一機の方が強いとはよく言われるけど…運動や耐久を考えるとガンダムの方が長く使えるのは確かだと思う。限界まで性能を引き出せるパイロットが居た場合に限るけど -- 名無しさん (2023-09-05 22 22 26) ZやZZが盗めなくてこれのプランを盗めるのは違和感が拭えない -- 名無しさん (2023-12-02 22 21 24) ガンダムの開発プラン盗めなくするとキャスバルガンダム否定につながるとか考えたんかな -- 名無しさん (2024-01-31 16 34 17) 名前 コメント
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No.17 ステージ名「逆流空間C」 マップサイズ:29×11 攻略ターン数:35 難易度:★★ 勝利条件:相手の旗艦を撃墜する 敗北条件:自軍の旗艦を撃墜される クリア特典: 概要: ワープ航行にて、6回目の襲撃 出現敵ユニット: (旗)グリッドロック・ブルー グリッドロック・レッド ゲインズ2陽電子砲装備型×4 キャンサー×6 トレジャー: 電撃誘導リーダー 採掘ポイント: エーテリウム(160) エーテリウム(160) 攻略: 中央のデジタルウォールを越えた辺りのゲインズ4機+キャンサー群が厄介 というかこのステージにおけるほぼ唯一の雑魚との交戦機会となる 団子になったところを陽電子砲で壊滅させられやすい 亜空間内ならデジタルウォール上で停止しても破壊されることはないので 視界確保はウォーヘッド等の亜空間機に任せ、できるだけ相手に感知される前に先手を取れるようにしたい 敵が密集しやすいのでプリンシパリティーズやフューチャーワールド等の広範囲波動砲がおすすめ ボスのグリッドロックはいずれも動かないので同様にウォーヘッドで視界を確保しつつ 相手の感知範囲外で波動砲を溜めておいて、一気に火力を集中させて1ターンキルを狙うと良い 名前 コメント
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陸戦型ガンダム(ロングライフル) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 055 RX-79(G) 図鑑:陸戦型ガンダム(ロングライフル装備)生産:陸戦型ガンダム(武装C)兵器:Gリクセン型・C - - 出典:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Height 18.0m Weight 52.8t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 5 索敵 C 消費 45 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 140 割引 耐久 120 運動 17 物資 220 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 高性能化(ガンダムEz-8)1400/2720 特殊能力: 武装変更可能(陸戦型ガンダム(武装A))・(陸戦型ガンダム(武装B)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ロングライフル 90 50 2-3 Cバルカン 15 40 1-1 (隠し)シールド突き 35 80 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - △ - △ ○ ○ ○ ○ 移動 - - - △ ○ ○ ○ ○ 寸評: この武装の開発が終了したら、C+状態への改造を忘れずに。 ロングライフルの攻撃力は量産型ガンタンクはおろか登場時期が遅いガンキャノン量産型すらも上回る。それらの機体と同じく近寄られると弱いので、運用には注意が必要だが、いつでも武装変更が可能なこともあり、生産性の悪さに目を瞑れば極めて使いやすい。ちなみに、系譜においてCPUが陸戦ガンダムを使用する場合は、まずこの武装であったが、改造が面倒くさいのか今回はあまり使ってこない。
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装飾一覧 2015/09/30 修正点を緑文字で表記。 名称 説明 着用場所・種別 ケルベロスコート 武器防具の上から着用して隠せる、ボタンひとつで着脱可能なコートです。 外装 武器飾り 武器に付けることで鋭さを増す、魔力を秘めた武器飾りです。 武器 ウェポンエンジン 武器に搭載することで加速力を増す、小型のロケットエンジンです。 武器 兜 頭部を保護する頑丈な兜です。 頭 ヘルメット 特殊防弾装甲が施された、頑丈な対戦闘ヘルメットです。 頭 ヘッドフォン 魔術的に強化された戦闘用のヘッドフォンです。 頭 フード 頭部をすっぽりと包み込む、毛皮や鎖編みのフードです。 頭 サークレット 魔力を高めるサークル状の装飾具です。 頭 フルフェイス 顔をすっぽりと覆う形状の兜です。 頭 帽子 戦闘用の強化が施された帽子です。 頭 ガンナーズハット 銃使いが好む鍔広の帽子です。 頭 ウィザードハット 術士の為に作成された、幅広の魔法使い帽子です。 頭 麦わら帽子 誓いと共に編みあげられた、高い祈念力を持つ麦わら帽子です。 頭 バンダナ 裏に防御呪文が刻まれた、バンダナやハチマキ、ターバン等です。 頭 ウィッグ ファッショナブルなデザインのつけ毛です。 頭 髪飾り 若木や金属など、様々な特殊材質で作られた髪飾りです。 髪 編みこみ飾り 髪に編みこむ、お守りや飾り紐などの装飾品です。 髪 つけヒゲ ドワーフの男性に流行のつけヒゲです。 顔 仮面 魔術的な意匠と力の篭められた仮面です。 顔 覆面 戦闘用に強化された覆面です。 顔 ヴェール 顔や口元を隠すためのヴェールです。 顔 ゴーグル 目元を保護すると同時に、集中力を高めるゴーグルです。 顔 戦化粧 願いと共に顔に施す、戦闘力を高める化粧です。 顔 眼鏡 魔力を帯びた眼鏡です。 顔 コンタクトレンズ 魔力を帯びたコンタクトレンズです。 瞳 マフラー 魔力を帯びたマフラーです。 首 スカーフ 首元を飾るスカーフやストールです。 首 首飾り 何らかの加護が宿るネックレスです。 首 チョーカー 首を守るまじないを込めたチョーカーです。 首 ネクタイ 内部に特殊な防御呪文パターンが描かれたネクタイです。 首 ピアス グラビティを増幅するピアスです。 耳 イヤリング グラビティを増幅するイヤリングです。 耳 手袋 装着した者の膂力を増す手袋です。 手 ショルダーガード 肩を守る防具です。 肩 ブレスレット 能力を増幅する、手首を飾るハイセンスなアクセサリーです。 手 ガントレット 丈夫な革や鋼鉄で補強された腕防具です。 腕 バックラー 腕に装着する小型の丸盾で、武器と同時に装備できます。 腕 シールド 腕に装着する盾で、武器と同時に装備できます。 腕 タワーシールド 腕に装着する大型の盾で、武器と同時に装備できます。 腕 ウェポンシールド 武器に装着できる小型の盾です。 武器 ビームシールド 手袋型の発生器から放出される、エネルギーの盾です。 手 ショルダーシールド 肩に装着する頑丈な盾です。 肩 腕時計 内部機構に様々な呪的防御を埋め込んだ腕時計です。 手 指輪 様々な種類の魔力や呪力を込めた指輪です。 指 レッグガード 脚の脛等に取り付ける、頑丈な防具です。 脚 靴 幾重にも強化術が施された、特別製の靴です。 足 ブーツ 幾重にも強化術が施された、特別製のブーツです。 足 スニーカー 幾重にも強化術が施された、特別製のスニーカーです。 足 サンダル 幾重にも強化術が施された、特別製のサンダル・下駄・雪駄等です。 足 アンクレット 能力を増幅する、足元を飾るハイセンスなアクセサリーです。 足 靴下 靴下に魔力を編み込んだものです。 足 ストッキング ストッキングに魔力を編み込んだものです。 足 インラインスケート 身軽に走り回れる、ローラーのついた靴です。 足 バトルベルト 変形機構を持つ、バックルに重力が籠められたベルトです。 腰 霊帯 霊的防護の力が込められた腰帯です。 腰 尖芯角 素肌に直接着用できる、直線的な形状の角型戦闘デバイスです。 素肌 呪旋角 素肌に直接着用できる、ねじくれた形状の角型戦闘デバイスです。 素肌 偽翼 「ぎよく」。素肌に直接着用できる、繊細な機構の飛べない翼です。 素肌 イヤーデバイス 素肌に直接着用できる、獣耳型の戦闘デバイスです。 素肌 テイルデバイス 素肌に直接着用できる、獣尻尾の形をした戦闘デバイスです。 素肌 タトゥーシール 呪力の籠められたタトゥーシールです。 素肌 下着 生地に魔法陣が織り込まれた下着です。 素肌 包帯 力の暴走を抑えるために使う、特別製の包帯です。 素肌 ネイルアート 指先に加護を与える、つけ爪やマニキュアなどのネイルアートです。 爪 バトルファスナー 服に縫い付けて魔力循環を加速する、特殊金属製のファスナーです。 服 ワッペン 服に縫い付けて防御力を高める、加護効果のあるワッペンです。 服 シグナルボタン 何かあった時に切り離して目印にする、霊力機械内蔵のボタンです。 服 リボン 魔力を増幅する、清らかな生地で織られたリボンです。 服や髪など ローブ 鎧や衣服の上から全身をすっぽりと包む、魔力を帯びた外衣です。 外装 セーター 毛糸で編まれた上着で、防具の上もしくは下に着用します。 外装 レインコート 防具の上に着用するレインコートで、返り血を防ぐ為に着る者もいるとか。 外装 マント 魔力が編みこまれた、背後からの攻撃を止めるためのマントです。 外装 聖骸布 防具の上に着用する、死せるケルベロスやデウスエクスの力帯びた骸布です。 外装 胸当て 防具の上に着用する、金属製の胸当てです。 外装 パーカー 防具の上に着用する、フードつきの上着です。 外装 プロテクター 防具の上から関節などに着用する、身体を守るための防具です。 外装 エプロン 防具の上から着用するエプロンです。 外装 上着 防具の上に着用する上着です。 外装 シャツ 防具の上もしくは下に着用するシャツです。 上半身 Tシャツ 防具の上もしくは下に着用する、Tシャツです。 上半身 ジーンズ 防具の下履きの代わりに着用する、脚力を増幅するジーンズです。 下半身 スカート 防具の下履きの代わりに着用する、ひらひらのスカートです。 下半身 ショートパンツ 防具の下履きの代わりに着用する、活発な印象のショートパンツです。 下半身 ブルマ 防具の下履きの代わりに着用する、体操用のブルマです。 下半身 ソウルフード 心の拠り所にしている食べ物で、不足すると補充しています。 ソウルフード ドリンク 心の拠り所にしている飲み物で、不足すると補充しています。 ソウルフード スナック 心の拠り所にしているスナック菓子で、不足すると補充しています。 ソウルフード スイーツ 心の拠り所にしているスイーツで、不足すると補充しています。 ソウルフード お弁当 誰かから貰った、心の篭ったお弁当です。 ソウルフード 戦場食 戦場でも手早く摂取できる携帯食料で、不足すると補充しています。 ソウルフー ド 学生鞄 何らかの強化が施された、学生カバンです。 携行品 バックパック 背負うタイプの鞄です。 携行品 鞄 中くらい~大きめの鞄です。 携行品 ミニバッグ 小型の鞄です。 携行品 傘 戦場携行用に強化された傘です。 携行品 楽器 魔力を帯びた楽器です。 携行品 ストラップ 願掛けの力を込めたストラップです。 携行品など 宝石 宝石に魔力を封じ込めたものです。 小物類 オーブ 水晶などでできた丸い球で、何らかの不思議な力が封印されています。 不明 バッジ 魔力を増幅する特殊材質で造られたバッジやピンズです。 小物類 ノート 学習用のノートです。 小物類 手帳 ちょっとしたおまじない用の魔力も付与された、携帯用の手帳です。 小物類 文房具 様々な文房具です。 小物類 書物 所有者や書き手の思いが受け継がれた書物です。 小物類 メダリオン 英霊の力が封じられているという、強大な勲章(メダリオン)です。 小物類 懐中時計 代々受け継ぐ事で魔力を蓄積できる、懐中時計です。 小物類 手紙 誰かに宛てて書かれた手紙です。強い想いは力を宿すことがあります。 小物類 保存容器 中の物品を比較的良好に保存する、魔力を帯びた容器です。 小物類 ミニグッズ ちょっとした便利グッズが魔力を帯びたものです。 小物類 お守り 各種の霊的防護をもたらすお守りです。 小物類 小物入れ おまじないが施された小物入れです。 小物類 日記帳 思い出を記録する日記帳です。 小物類 口紅 塗ることによって呪的高揚を与える、特別製の口紅です。 小物類 化粧品 潜在能力を開花させる魔力を秘めた化粧品です。 小物類 呪紋紙 祈りや呪いの込められた紙です。普通に紙として使えます。 小物類 写真 何らかの記念となる写真、あるいは心霊写真です。 小物類 ゲームカード 占いもできる、トランプやタロット、TCGなどのカードです。 小物類 鍵 個人の理力に反応する特殊な鍵です。 小物類 鏡 持つ者の運命が映し出されるとも言われる鏡です。 小物類 カメラ 霊気を帯びたカメラです。心霊写真が撮れやすいらしい……? 小物類 携帯音楽プレーヤー 携帯音楽プレーヤーです。 小物類 携帯電話 携帯電話、スマートフォン等です。 小物類 携帯ゲーム機 携帯が可能な小型ゲーム機です。 小物類 ノートパソコン 携帯が可能なサイズの、ノート型のパソコンです。 小物類 ランプ 神秘的な炎を灯すランプです。 小物類 うちわ・扇 うちわや扇です。 小物類 おもちゃ 子供を守護する力を宿した、各種玩具です。 小物類 ハーブ 霊力を帯びた香草やハーブです。足りなくなれば摘んできます。 小物類 ボール 魔力を帯びたボール・鞠などです。 小物類 運動用具 各種運動用具です。 小物類 ビーチ用品 各種ビーチ用品です。 小物類 料理道具 料理のための道具一式、もしくはお気に入りの調理道具ひとつです。 携行品 大工用具 大工用具一式です。 携行品 望遠鏡 何らかの力を秘めた望遠鏡です。 携行品 救急箱 通常の傷を治すための道具箱ですが、これ自体に魔力があります。 携行品 人形 人間を模して作られたおもちゃです。 携行品 ぬいぐるみ かわいいぬいぐるみです。 携行品 アウトドア用品 野宿用の各種アウトドア用品です。 携行品 サーフボード 海の加護を受けたサーフボードです。 携行品 スケートボード 大地の加護を受けたスケートボードです。 携行品 花束 素敵な花束です。 記念品 トロフィー 栄冠を勝ち取った証のトロフィーです。 記念品 記念メダル 記念に送られるメダルです。 記念品 更新履歴 2015-09-30 アクセサリ分類のうち、ソウルフードの方の「フード」の分類名を「ソウルフード」に変更しました。 その他、設定文章の長すぎる一部アクセサリの設定文章を短くしました(設定に変更はありません)。 リリース履歴 より引用 <修正一覧> ケルベロスコート修正前「ケルベロス全員に支給される、ボタンひとつで着脱可能なコートです。防具の上から着用し、その形状を隠す役割も果たします。」→修正後「武器防具の上から着用して隠せる、ボタンひとつで着脱可能なコートです。」 バンダナ修正前「裏側には防御呪文が刻まれた、バンダナやハチマキ、ターバン等です。」→修正後「裏に防御呪文が刻まれた、バンダナやハチマキ、ターバン等です。」 バトルベルト修正前「バックルに重力が込められたベルトで、変形によってグラビティを開放し、装着者を強化します。」→修正後「変形機構を持つ、バックルに重力が籠められたベルトです。」 尖芯角修正前「戦闘力を増幅する、直線的な形状の角型戦闘デバイスです。魔術的な手段で素肌に着用します。」→修正後「素肌に直接着用できる、直線的な形状の角型戦闘デバイスです。」 呪旋角修正前「呪詛力を増幅する、ねじくれた形状の角型戦闘デバイスです。魔術的な手段で素肌に着用します。」→修正後「素肌に直接着用できる、ねじくれた形状の角型戦闘デバイスです。」 偽翼修正前「「ぎよく」。繊細な機構の翼で、飛ぶことはできませんが高い魔力を有しています。魔術的な手段で素肌に着用します。」→修正後「「ぎよく」。素肌に直接着用できる、繊細な機構の飛べない翼です。」 イヤーデバイス修正前「空気の波動を戦闘力に変換する、獣耳型の戦闘デバイスです。デザインは硬質なものから柔らかいものまで様々で、魔術的な手段で素肌に着用します。」→修正後「素肌に直接着用できる、獣耳型の戦闘デバイスです。」 テイルデバイス修正前「大地の振動を戦闘力に変換する、獣尻尾の形をした戦闘デバイスです。デザインは硬質なものから柔らかいものまで様々で、魔術的な手段で素肌に着用します。」→修正後「素肌に直接着用できる、獣尻尾の形をした戦闘デバイスです。」 バトルファスナー修正前「服に縫い付けることで魔力の循環を加速する、特殊金属で作られたファスナーです。」→修正後「服に縫い付けて魔力循環を加速する、特殊金属製のファスナーです。」 ワッペン修正前「服に縫い付けることで防御力を高める、加護効果のあるワッペンです。」→修正後「服に縫い付けて防御力を高める、加護効果のあるワッペンです。」 レインコート修正前「防具の上に着用するレインコートです。返り血を防ぐために着る者もいるとか。」→修正後「防具の上に着用するレインコートで、返り血を防ぐ為に着る者もいるとか。」 聖骸布修正前「防具の上に着用する、死亡したケルベロスやデウスエクスの力が染み込んだ骸布です。」→修正後「防具の上に着用する、死せるケルベロスやデウスエクスの力帯びた骸布です。」 修正前「フード」→修正後「ソウルフード」 ソウルフード修正前「食べ物ですが、もはや持ち主の心の拠り所となっており、足りなくなると補充しています。」→修正後「心の拠り所にしている食べ物で、不足すると補充しています。」 ドリンク修正前「飲み物ですが、もはや持ち主の心の拠り所となっており、足りなくなると補充しています。」→修正後「心の拠り所にしている飲み物で、不足すると補充しています。」 スナック修正前「スナック菓子ですが、もはや持ち主の心の拠り所となっており、足りなくなると補充しています。」→修正後「心の拠り所にしているスナック菓子で、不足すると補充しています。」 スイーツ修正前「スイーツですが、もはや持ち主の心の拠り所となっており、足りなくなると補充しています。」→修正後「心の拠り所にしているスイーツで、不足すると補充しています。」 戦場食修正前「戦場でも手早く摂取できる携帯食料です。足りなくなるとこまめに補充しています。」→修正後「戦場でも手早く摂取できる携帯食料で、不足すると補充しています。」 宝石修正前「ダイアモンド、ルビー、エメラルド、トパーズ、サファイアなどの宝石に、魔力を封じ込めたものです。」→修正後「宝石に魔力を封じ込めたものです。」
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武装妖獣ゴズリュウ R 自然/闇 (5) クリーチャー:アース・ドラゴン/キマイラ/サムライ 5000 ■このクリーチャーが出た時、自分の墓地またはマナゾーンからコスト1のクロスギアを5枚まで選び、ジェネレートする。 作者:シザー・ガイ 名前の元ネタは五つの首を持つ妖怪、「五頭竜」。 参加 【企画】急募!クロスギア強化案 【企画】深き月夜に大騒ぎ!? デュエマ百鬼夜行 フレーバーテキスト 散っていったサムライ達の怨念が、異形の怪竜となり暴れ狂う! 評価 名前 コメント